大殿中白金两色的光芒渐渐变成了一个人形最后越来越凝实光芒也越来越弱在光芒完全消失前的一瞬间一个**的男人出现在大殿的最中心而后这座被深埋在山体之下的建筑重新回到黑暗之中。
虽然眼前一片漆黑完全是伸手不见五指但梁立冬的眼前还是有着图像视线的正中间有一个高亮的光标提示着:人物已经建立请选择人物专长。
梁立冬的种族是人类所以一出来就可以选择两个人类专长一般的职业附带一个职业专长但贵族拥有一个特殊的天赋贵族学识额外随机获得一个非战斗专长然后血脉上还能再额外选择一个专长总共五个专长。
普通职业一出生只有两个人类种族专长外加一个职业专长所以一开始在起点上贵族这职业就比其它职业玩法上更为丰富。
不过有所得必有所失贵族的属性成长强制为7而其它职业可以选择针对性的强化自己的长处比如说战士职业一般都会将体魄成长加到满点的10为止。
《法兰大陆》这游戏脱胎于dnd体系它的人物面板核心上和dnd体系区别不大人类这种族一出来所有属性都很平均。
体魄、协调、智力、意志、魅力五项基本属性全是5然后系统给再给出10潜力点让玩家们自行分配创造自己特有的角色。
乍一看之下玩家可以主加两项属性将两项主要属性加到10比如说战士就将体魄和协调加到10很多玩家刚接触游戏的时候都会第一反应想到这点但实质上不行。
《法兰大陆》这游戏的属性成长很重要它决定一个角色未来的成长路线有时候高出一个属性点到后期实力就会有很大的区别。
因此游戏的属性有潜力衰减这一说法。
单一属性从5提升到7时每增加一点属性成长只会消耗一点潜力值但从7提升到9每提升一点属性成长就需要消耗两点潜力值而从9提升到满值的10则需要三点属性点。
所以人类战士要将力量加到满值必须得消耗1+1+2+2+3总共九点潜力值而只余剩下一点潜力值加到其它的属性上。
虽然说这样的加点法有些浪费潜力值但很值得因为每个职业的主属性对其职业的实力增幅很重要。
像这种主属性为10副属性为6的加点法是游戏中的主流人物属性配置也称为被‘石榴’(106)加点法。
而另外还有很多特殊的加点法比如说976等等都是小众加法。
不过无论人物属性怎么配置都能很多职业可以选择。
比如说战士分支职业‘大剑士’就同时需要协调大于等于7力量大于等于8意志大于等于6为基础属性才能转职一般需要两种属性底线标准的职业都是特殊型职业。
而这个属性的话还可以选择侦察兵长弓手佣兵等等职业!游戏中的职业选择相当多样化。
《法兰大陆》中现已知的职业有一百三十多种但官方给出了数据游戏共有职业二百五十种……看到这个数字玩家们都感觉到了来自游戏官方深深的恶意。
神裔贵族是特殊职业中的异类一般的特殊职业都是两到三种属性成长要求还要进入游戏中完成一定的任务或者触发某些剧情才可以转职。
而神裔贵族则不同它在人物创建的时候就可以选择当你将所有基础属性成长设定为7时就会激活不需要完成什么特殊任务简简单单就能成为一个特殊职业。
当然有利必有弊。
贵族所有属性必须为7即不能高于七也不能低于七而且成为神裔贵族后如果某天你完成了一个史诗级的任务得到了一瓶龙血或者神血它能增加你的属性成长别急着欢天喜地……增加人物属性成长的道具或者装备对其它职业都有效唯独对神裔贵族没有任何效果吃了也是白吃拿了也是白拿! 这也罢了史诗级任务不是人人都能完成的那是属于万分之一强者的特权。
但因为神裔贵族属性太过平衡……说得难听点就是中庸这使得神裔贵族前期的战斗力非常弱正面刚不过战士盗贼等等近战职业远程法术虽然威力挺大但因为不能特地去学习魔法作为半个术士的神裔贵族血脉觉醒魔法数量少满级都只有八个一来二去全游戏的人都清楚神裔贵族的魔法有多少种只要有所准备很容易针对。
虽然术士觉醒的血脉也不多但好歹至少有二十种以上这使得他们的战斗可能性大大提升。
而且术士能选择的血脉众多什么金龙银龙红龙大天使恶魔远古巨人……不同血脉的术士战斗方法更是不同况且就算是同一血脉的术士个人战斗风格也未必相似所以要想专门针对术士是一件很困难的事情。
最重要的是作为真正的术士他们的魔法威力要比神裔贵族强得多同等级其它职业除了破魔者随意挨上一发魔法不死也残远非神裔贵族可比。
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