严正警告:由于本书不是芯片流我把芯片做的事情手动干了。
挺无聊的。
选读!这种东西我以后会直接在后台算好不会再写入文中。
———————————————— 扎克开始着手重构第一个法术模型。
第一步构建模型内核。
扎克在周围的法术模型中搜索着寻找着所需的法术符文。
他来到这个世界太过匆忙没有随身携带魔法书所以只能用已经记忆过的符文重组出自己所需的法术模型。
扎克很快找到了自己的目标。
那是大小中型的符文嵌在一个巨大的法术模型之中几乎被完全掩盖在了周遭那些复杂的大型符文中。
扎克的意识盯着那个符文片刻之后一个一模一样的符文在他面前凭空出现。
【加热符文-2环3阶】 对施法区域内的物质以默认60万瓦特的功率注入内能默认持续1秒钟使施法区域内物质的温度上升到最高六千度。
这个加热符文作为这个新模型的核心定义了这个魔法的效果。
下一步就是设定魔法的目标。
【空间定义符文-2环3阶】 这个符文定义了魔法的目标空间。
而2环3阶的空间定义符文可以定义一片距离施法者60米以内、体积不超过6立方米的空间。
两个符文被纠缠的线条联结成一个整体组合成了一个经典的法术模型内核。
一个最经典、最简单的二环热力系法术。
++++++++++++++++++++++++++++ 【苍炎之手】 法术分类:内能系 法术等级:二环三阶 法术效果:对距离施法者60米以内、体积不超过6立方米的物质以60万瓦特的功率注入内能最长持续1秒钟物质的温度最高达到到六千度。
法术效果通常表现为亮白色的高温火焰。
++++++++++++++++++++++++++++ “这是太阳表面的温度。
没有任何常规物质可以承受六千度的高温而不灰飞烟灭。
人不行、石头不行、金属不行你能够想象的一切一切都不行。
” -- 第二步模型变效 一个简洁而优美的法术模型必须在各方面做到极度严谨。
2环3阶的【加热符文】仅仅规定了注入内能的功率上限是60万瓦特但不代表施法者必须使用这个最大值。
同样持续时间可以小于一秒钟。
目标温度也可以小于六千度。
施法目标也可以小于6立方米。
扎克可以引入四个【数量定义符文】来替换掉这四个数值他可以直接在法术模型中规定比如让这个魔法只持续0.5秒。
也可以设定成为一个空置的数量等到施法时再根据临场状况赋予他们最合适的数值。
当然如果不使用【数量定义符文】的话法术模型将按照默认值也就是最大值进行释放。
扎克略作思考还是决定引入这四个【数量定义符文】这会让法术模型更加灵活多变。
-- 第三步模型扩效 虽然【苍炎之手】的模型已经接近完成。
但扎克需要衡量这个魔法的效果然后对其进行合理的调整。
直观来说这个魔法可以在一秒内把一个房间内的空气加热到六千度。
但对于密度比较高的物质效果就没那么好了。
比如它能在一秒内把一个人直接蒸发成气体但如果目标是一扇大铁门、甚至是一堵城墙的话那破坏它们的时间就要大大加长。
而想要“提高”这个魔法的效果就需要“模型扩效”。
“模型扩效”无法提高法术效果的【上限】但可以提高达到【上限】的速度。
在二环魔法的范畴内魔法的施法距离无法超过60米他也无法把最高温度从六千度提高到七千度。
但他可以提高这个魔法加热物质的功率。
比如使得原本需要1秒钟才能达到的六千度高温变成只需要0.2秒。
当然魔力的消耗也会成倍增加。
为此他引入一个【扩效符文】和其对应的【数量定义符文】将这个魔法的功率最高提升到五倍。
-- 至于魔力的消耗。
一个法术模型的消耗是由多个因子决定的。
具体来说就是【操纵现实的强度】 乘以【法术影响范围】 乘以【法术在空间上与施法者的距离】施法目标与施法者距离越远消耗越大 乘以【法术在时间上与施法者的距离】法术效果延时越久消耗越大 最后乘以【法术扩效倍数】最后除以十。
这个法术模型由八个符文构成。
【加热符文】决定了操纵现实的强度 0环1阶的符文消耗一个单位的魔力 0环2阶消耗两个单位 以此类推2环3阶消耗9个单位。
2环3阶的【空间定义符文】同样消耗9单位 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。
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