、05560层次 丰茴“回主世界之后再试验的话 我师父可能更适合” 这师徒情到底塑料到了什么程度 柏长老“她不行 她入玩偶屋中的每一步动作我都可以事先料到不会有半分惊喜。
而你 还有那么微小的一点出格可能。
” 丰茴“里面吓人吗” 柏长老“以你的胆量不吓人。
” 丰茴“有大新闻吗” 柏长老“看你的挖掘能力。
” 丰茴双眼一亮“人造单人关卡式游戏屋里还有关于活人的新闻” 我“人造单人关卡式游戏屋” 柏长老“包打听的情报能力确实值得惊叹。
” 丰茴“也不算啦。
柏长老的游戏屋系列和傀儡系列一样 都很名。
” 这样啊 可惜我只知道傀儡系列还不熟。
大『乱』斗和沙专的情报看来真的层次偏低。
裴空“其实这从逻辑上是说得通的。
任何能让全民参与的事件层次都应该是偏低。
只有当基本不需要专业知识、不需要费脑思考、无话可说时也能哈哈哈或卧槽了事的事情才可能有源源不断的参与者。
” 我“但当专业人士偶尔路过放松时也可能会说出一两句比较高端的。
啊 有人提过柏长老的试验场 可能就是指游戏屋。
” 裴空“只言片语的拼凑肯定很难全面 也很考验你的提取、整合、分析能力但等运用熟练之后多少也算是一条越级获取信息的渠道。
” 是的 即使我在接触零散信息时没有意识到那些信息的含义 可当我勉强分类并记下后当有一天我遇到与之相关的高层次事件时 我便获得了串起信息的线 然后撕开窗户纸、窥得事件全貌。
柏长老的试验场 据说是由一个个与人偶有关的小故事组成 每一个小故事都有he与be两类结局两类结局中又还包含很多分支结局。
试验者进入后会经历那些故事。
如果只旁观 那么故事一定会发展到be结局线;而如果参与进去则可能发展到另一个be结局线。
he的结局线很难打出。
、05561有力理由 be要说对试验者有什么害处其实也没有至少肯定不伤身。
试验场里的人偶是不会攻击试验者的但经历过的人表示 “代入感太特么强了。
看到那无法扭转的悲剧还反复看、循环看、从各个角度看怎么阻止都会滑向完蛋的悲剧我要抑郁了啊。
出了试验场后还很久缓不过来看什么都觉得要悲剧。
那是心灵攻击比身体攻击还要命。
” 感觉上就是主悲剧向的恐怖游戏。
每当打出be时游戏便会重头开始只有当打出he时才能离开试验场;而要走到那个he往往需要将所有be线都打出至少一遍才能获得所有线索因此耗时很长而且必须把整个悲剧从各个角度都经历一遍让此悲哀故事全方位立体化地在脑内仿若生根般刻骨铭心连最后的he都不能拯救那份痛苦感。
裴空“应该是故意的。
柏长老故意放大故事中悲的成分与恐怖气氛相应和在参与者心中形成更深的烙印感。
相比起来he仿佛成了虚浮的安慰即使终于走到、终于接受也抹不去悲的存在。
” 我向柏长老申请“我希望当我在玩偶屋中时能随时接收外界信息否则我无法完全沉浸入游戏设置里。
我结丹的过程您可能知道我是在与外界保持了联系的情况下才实现了完美结丹。
所以为了发挥出我的极限不能让我待在全封闭的场景里。
” 柏长老“你这理由倒是挺有力的好吧看在完美金丹的份儿上给你保留一条对外交流渠道飘『荡』队的公司群。
你可以从群中获得外界信息也可以将你在玩偶屋中的实时经历告知外界。
” 丰茴主动“我一定将各种大事都发到公司群中请相信我的专业能力。
文字、音频、视频统统都有还可以有直播。
” 我“谢谢如果我在玩偶屋中遇到难题需要帮助了也会发出来请你们参详。
” 丰茴“要是没有难题呢” 我“那当然就不用发了。
” 丰茴“不能全程直播吗我一个人就能制造出一个弹幕队的效果。
” 我“常规弹幕对我已经没有吸引力了如果是大能主导的弹幕那我就很有兴趣。
” 丰茴“可大能不跟我们包打听玩。
” 我“真遗憾。
” 丰茴“再次感慨要是包打听能出化神期就好了。
只要有一个化神期就有办法抓住其他化神期的敏感处然后报道出能引发化神期集体关注的大新闻。
” 我“确实是这个理。
理论上你们包打听的修为上限应该与修真界整体的修为上限持平。
有化神期的世界便应该有化神级的新闻就应该有化神期的报道者大乘期同理。
加油你们还有很多进步空间。
” 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。
本文地址修二代的日常随笔第1368章来源 http://www.4tdf.com
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