喻千惠绕着跳房子的格子来回踱步黄昏暮后天边残余的一点光线将她微弱的影子断断续续的投在雪白的格子线上。
看着终点格中那个格外粗长均匀比起“1”更接近大写的“I”的笔画喻千惠脑海中灵光一闪豁然开朗。
这哪里是“1”这分明是终点格的棋子! 那种扁平的三角小纸旗竖在地上时只要从正上方看下去就只能看见成线状的纸旗顶部看不到任何旗面。
这不正好是个没有棱角的“1”格外均匀的大写“I”吗? 如果按这个跳房子的终点格所画那样插旗旗尖一定会朝向固定的方向区别就是前还是后。
喻千惠用手在上面大致比划了一下: 三角旗尖如果朝前对着的正好是篮球场的球框架子。
三角旗尖如果朝后对着的则是一个方形的扁平花坛。
对比两者的搜索工作量喻千惠果断选择了先搜前者。
篮球架下的方形底座通常并不是完全密封的底座平面和架子之间存在缝隙而架子又是中空的里面很容易藏点小东西。
彼岸公寓天台上的篮球架也是如此。
面对那道能够塞进钥匙和小卡片对手指来说却过于窄小的缝隙喻千惠将自己的手指化作薄如纸片的造型径直伸入勾出了一串小小的钥匙。
这还是她从陈桂芬小游戏分身的纸片造型得到的灵感。
恢复了所有记忆之后喻千惠现在用起自己的能力来像吃饭喝水一样自然能量消耗也控制在一个很低的范围。
喻千惠的运气不错这串钥匙就是她要找的门钥匙她用钥匙顺利的打开了楼梯间的门锁。
楼梯间的层高很矮只有普通公寓楼层的二分之一向上的楼梯也理所当然的只有半截。
喻千惠默数了一下一共12节楼梯和公寓的楼梯间是一样的。
楼梯间内的情况和她想象的有些不一样天花板上没有暗门楼梯也很普通不存在什么按一下就能弹开的机关。
既然没有物理意义上的“出口”那就只能从玄学角度思考出路。
喻千惠想起她在进入副本前见过的【彼岸公寓】的副本海报。
选手们的单寸照红得发黑像是凝固已久的血块。
公寓楼四四方方又是灰沉沉的颜色像极了一口巨大的棺材。
而公寓的名字也从创建时的“必安”改为了“彼岸”。
既有彼岸必有此岸。
如果说玩家身处的公寓此岸是鬼都是死者聚集之地那么彼岸就是玩家通关后的现实世界。
也就说公寓10楼及以下属于阴间从11层往上就是阳间。
打开了楼梯间的门喻千惠已经半只脚踏过了生与死的界限但她还缺一把真正用来开门的“钥匙”。
摸着楼梯的扶手喻千惠想起了一个流传甚广的传说: 直立站着的人向前弯身下腰眼睛从两腿之间向后看就有可能看到通往另一个世界的通道。
喻千惠站在最低的那节台阶前弯腰向后看这一次出现在她视野中的天花板不再是一片毫无破绽的纯白—— 天花板和楼梯的连接处出现了一扇萦绕着黑色雾气的红门。
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