索尼Play Station的开发过程可谓是充满了波折和戏剧性而这其中的关键人物便是久夛良木健。
久夛良木健一直以来都为任天堂提供芯片但这件事情却意外地被揭露了出来。
这一事件引起了轩然大波不仅闹到了公司高层甚至差点导致他被开除。
其中一个重要原因是索尼对电子游戏并没有太多的兴趣。
当时的索尼主要专注于其他领域对于游戏市场的重视程度相对较低。
此外索尼对任天堂也抱有一定的敌意将其视为竞争对手。
毕竟个人电脑、家庭影音设备和游戏机都在争夺家庭的同一笔预算彼此之间存在着明显的竞争关系。
然而久夛良木健本人对于游戏却有着异常的执着。
他坚信游戏行业有着巨大的发展潜力不愿意轻易放弃这个机会。
于是他决定直接去找索尼的社长大贺典雄试图说服他改变主意。
在与大贺典雄的会面中久夛良木健充分发挥了自己的口才和说服力。
他详细阐述了游戏市场的前景以及索尼在这个领域可能取得的成就用他那三寸不烂之舌成功地打动了大贺典雄。
最终大贺典雄被久夛良木健的热情和决心所打动同意尝试一下制作游戏产品。
这个决定成为了索尼游戏的开端也为后来索尼在游戏市场上的崛起奠定了基础。
从此以后游戏市场上又多了一个强大的竞争对手。
索尼这边同意开发电子游戏了任天堂也表现出了积极配合的态度毕竟索尼手中掌握着先进的 CD 技术并且还是 CD 标准的制定方。
在久夛良木健的强力推动下双方一拍即合迅速达成了合作意向。
他们的第一个合作项目就是为任天堂的 16 位主机 SFC/SNES 提供 CD 技术并计划推出一款 CD 驱动器。
然而久夛良木健的野心远不止于此。
他心中有着一个更为宏大的目标——亲自参与设计并制造一款属于自己的游戏主机。
于是在 1991 年美国芝加哥消费电子展上索尼正式发布了一款名为 Play Station 的游戏主机。
需要注意的是这款初代 PS 与后来我们所熟知的 PS 系列在外形和设计上有着很大的差异。
它更像是一个奇特的杂交产品品牌标识为索尼但芯片却来自任天堂。
甚至连手柄都显得有些怪异正面是索尼的标志而反面则是任天堂的标志。
在这款合作机器发布的当天任天堂北美地区的副总裁林肯心急如焚地拨通了山内溥的电话。
他的语气十分急切:“老板啊这可不行啊!您有没有仔细研究过那份协议呢?我觉得其中存在着巨大的风险啊!” 林肯接着解释:“在发布会上索尼几乎完全没有提及任天堂。
我们在这台机器上的地位竟然如此之低甚至可以说是微不足道。
任天堂的名字在机器上都几乎看不到完全没有给人一种与索尼平起平坐的感觉。
这简直就是把我们当作了一个普通的供应商而已啊!” 停顿了下他继续说道:“索尼所做的一切都是为了推广他们自己的品牌Play Station而我们任天堂想要打造的却是属于我们自己的品牌SNES。
这样下去岂不是我们亲手扶持起了一个强大的竞争对手吗?” 林肯还指出了另一个关键问题:“根据协议索尼对CD有着绝对的控制权并且还能从中抽取一定比例的分成。
这与我们的卡带许可制度如出一辙啊!这样一来索尼岂不是在利用我们的资源来壮大自己?” 最后林肯得出了一个令人担忧的结论:“老板我认为索尼会借着这次合作的机会踩着任天堂进入游戏行业然后再毫不留情地将我们甩开。
这种情况在今天看来也是非常合理的啊!” 山内溥听完林肯的分析后心中也不禁一紧。
他意识到问题的严重性很快便被林肯所说服。
任天堂自然不会坐以待毙他们也留有后手。
在与索尼进行谈判的同时任天堂还在与CD领域的另一家大公司飞利浦进行同步谈判。
经过一番紧锣密鼓的协商任天堂迅速与飞利浦达成了共识决定以最快的速度给索尼一个响亮的耳光。
就在消费电子展尚未结束之际第二天的任天堂发布会上任天堂北美地区的负责人林肯登上了舞台。
台下的记者们满怀期待都想知道任天堂是否会透露与索尼合作的具体细节。
然而林肯的发言却让所有人都大吃一惊。
他完全没有提及索尼而是宣布任天堂将与飞利浦展开强强联合共同打造一款全新的产品。
这一突如其来的消息犹如一颗重磅炸弹瞬间引爆了全场。
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本文地址香江开局刚到岸第1122章 索尼的发展来源 http://www.4tdf.com
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