亚丝娜接过30系在VR游戏中运行。
现代心理学发展到很高层次才会出现VR。
认知心理学研究的对象包括注意、知觉、表象、记忆、思维而变态心理学则相反是这些因素不正常再带上情感、意志也就是认知、情感、意志不正常。
而教育心理学就是培养认知这只是狭义的还有情感、意志也需要培养而且更长期、更潜移默化。
各流派都用不同的理论并且做成实验。
小樱的卡牌在现实中只是做成透明的钢化膜平面的世界终究过于贫乏在立体的世界中卡牌的属性可以更尽情地展开。
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